简单来说,这是一款类rogue平台射击游戏。
正如你在其它世界中所做的那样,打怪、升级、拯……等等,毁灭世界?
任意组合的义体模块。义体模块将提供额外的属性或运动功能。若携带义体模块,将以义体模块的损毁为代价,避免玩家受到伤害。
系统篡改。游戏中的主要类rogue元素。包含各类随机的强化升级,以修改系统代码的形式呈现。
护盾系统。游戏以护盾值替代传统游戏中的生命值,护盾毁坏后,玩家/敌人将被一击必杀,与前两项特色联动,玩家需要不断获取新的义体模块或通过系统篡改的能力恢复护盾以避免死亡。
武器同步率。武器接口的同步率直接影响玩家在使用对应4类武器时的伤害效率。同步率在游玩过程中会因各种随机因素发生变化,从而影响玩家在武器使用方面的抉择。
武器重塑。重要的战斗机制。普通怪物都会对某一特定类型的武器伤害免疫,故玩家需在战斗中不断对武器进行类型变更以应对不同的战斗形势。重塑的瞬间,若受到怪物伤害,则会免疫伤害并触发一次特别的处决攻击。同时,武器的选择影响着奖励房间的选择。
Plackey。Plackey的名字来源于Plain Key,一个自称为“神”但看起来只是玩家跟宠的小家伙。它不仅仅是游戏剧情的主要推动者。也是帮助玩家进行“系统篡改”的能力来源。玩家在进行“系统篡改”的同时,可以使Plackey获取新的能力来帮助玩家进行战斗。
心之容器。心之容器提供4个特别的能力。它们并不是“系统篡改(升级)”的重复体现。心之容器提供的特别能力时常会影响到整体游戏机制,并会在特定时机进行变化,从而不断影响游戏进程中的玩家体验。同时,其设计上影响着故事走向。
小机器人长得真好看
酷炫😍😁😃
好可爱的游戏和制作人!强烈推荐看看开发日志!